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Automatica
  1. Projekte/

Automatica

·217 Wörter·2 min·
Gabriel Knab
Autor
Gabriel Knab
Mechatronik-Schüler und Unity-Spieleentwickler mit C# sowie GameDev-YouTuber.
Inhaltsverzeichnis

Automatica ist ein 2D-Automatisierungsspiel, bei dem Spieler einfache Maschinen in komplexe, effiziente Systeme verwandeln.

Warum ich dieses Spiel entwickelt habe
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Ich war schon immer fasziniert davon, wie Maschinen zusammenarbeiten und wie aus einfachen Komponenten etwas Größeres entstehen kann. Spiele wie Factorio und Shapez haben mich inspiriert, aber ich wollte etwas Intuitiveres und Entspannteres schaffen, ohne die Freude an Komplexität zu verlieren.

Worum es geht
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Man beginnt mit wenigen Maschinen und einem einfachen Ziel: Material von A nach B transportieren. Mit wachsender Fabrik schaltest du intelligentere Werkzeuge frei, optimierst Abläufe und erschaffst überraschend komplexe Systeme – alles in deinem eigenen Tempo.

Was ich gelernt habe
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Die Entwicklung von Automatica hat mich technisch und kreativ weitergebracht:

  • Unity & C#: Vertieftes Verständnis von Spielarchitektur, Scripting und Debugging.
  • Systemdesign: Balance zwischen Komplexität und Spielerfreiheit erlernt.
  • Problemlösung: Kreative Ansätze gefunden, um Performance und Workflow zu optimieren.
  • Projektmanagement: Erfahrung in der Planung von Features und iterativem Arbeiten.
  • Benutzererfahrung: Bedeutung intuitiver Interfaces und passender Spielfortschritte in einem Simulations-/Automatisierungsspiel erkannt.

Mitwirken
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Ich entwickle Automatica Schritt für Schritt und freue mich über Feedback von Spieler:innen und anderen Entwickler:innen. Wenn du Spaß an Problemlösungen, Automatisierungs-Experimenten oder der Erforschung von Spielmechaniken hast, freue ich mich auf deine Rückmeldungen.

Dein Input hilft, das Spiel weiter zu verbessern und meine Fähigkeiten in Spieleentwicklung und Design auszubauen.