Doorways Of Destiny – Trailer #
Doorways Of Destiny ist ein 3D-Puzzle-Spiel in einer surrealen Spielwelt, das im Rahmen der Brackeys Game Jam 2024.1 entstanden ist.
Das Spiel wurde speziell für das Jam-Thema „What’s behind the door“ entwickelt. Dieses Thema eignete sich ideal für ein Puzzle-Spiel, bei dem Neugier, Atmosphäre und Spannung im Vordergrund stehen. Ziel war es, beim Spieler ein konstantes Gefühl von Erwartung zu erzeugen – die Frage, was sich wohl hinter der nächsten Tür verbirgt.
Um diese Stimmung zu verstärken, habe ich bewusst leicht unheimliche Elemente eingesetzt. Dabei wurde jedoch vollständig auf Jump Scares oder klassische Horror-Mechaniken verzichtet. Stattdessen liegt der Fokus auf subtiler Spannung, surrealen Umgebungen und einer Atmosphäre, die zum Erkunden und Nachdenken einlädt.
Fazit #
Doorways Of Destiny war mein erstes Game-Jam-Projekt. Umso mehr hat es mich gefreut, unter die Top 100 von rund 800 Teilnehmern zu kommen. Noch wichtiger als die Platzierung war jedoch die Erfahrung, ein komplettes Spiel in sehr kurzer Zeit zu planen, umzusetzen und zu verfeinern.
Während der Entwicklung konnte ich viele neue Techniken in Unity und C# erlernen und mein Verständnis für schnelles Prototyping, Spielmechaniken und atmosphärisches Level-Design deutlich vertiefen. Das Projekt stellt für mich einen wichtigen Schritt in meiner Entwicklung als Game Developer dar.